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★ハンターズ・ホルスターベルト 鞘や弾倉、拳銃、注射器型の霊薬など、各種小物を6つまで保定するホルスターのついたベルトです。 ホルスターを一つ増やすごとに価格が1万円されます。 ハンターズホルスターベルト 重さ1kg 価格5万 ★ハンターズシース 刀剣類を納めておく鞘です。剣、両手剣、短剣、フェンシング、ショーテルなどに用いることができます。一見普通の鞘ですが、特殊な魔法がかかっており、ヴァンパイアやハンターの存在を知らない人間はこの鞘と納められた剣の存在を認識することができません。これはある種の幻覚魔法として扱われ、存在に気付くには知力判定に成功する必要があります。その上で[不信]に成功すれば隠された剣と鞘の存在を見破れます。鞘にかかった幻覚の技能レベルは15として扱います。 この鞘は武器としても扱うことができます。〈短剣〉または〈マンゴーシュ〉技能で扱い、受動防御を1持ちます。 ハンターズシース 叩き 振り―1 長さ1 重さ2.5kg 価格25万円 受動防御を1持つ 叩き 突き 長さ1 ★折り畳める武器 槍やポールアーム、杖など、長さ2以上で鞘に納めることのできない大型の武器については、折り畳めるように加工を依頼することができます。このカスタマイズを依頼した場合、武器の隠匿判定に+2のボーナスを得ることができます。そうは言っても大きな武器の隠匿などには、楽器ケースやアタッシュケースなど、適切な道具が必要になるでしょう。折り畳んだ武器は準備技能の有無にかかわらず、一瞬で使用できる状態になります。 弓やライフル、散弾銃、サブマシンガンなどの「大きな」射撃武器にもこの加工を施すことができます。 この加工を武器に施すと、品質や素材の修正を考慮した後の武器の価格が10万円上昇します。 ★武器格納ケース 楽器ケースや普通のアタッシュケースに偽装した、武器や弾薬を収納するためのケースです。このケースに武器を格納していると、武器の隠匿判定に+2のボーナスを得ます。 また武器格納ケースは「間に合わせの盾」として扱うことができます。非常に頑丈に造られているため、この場合ラージシールド(TL7)として扱うことができます。 あるいは「間に合わせの武器」として扱うこともできます。この場合「間に合わせの盾」として扱う際の受動防御の恩恵は得られません。データ的にはモールとして扱いますが、必要体力は15で、技能判定に―2のペナルティを受けます。 武器格納ケースの重さは10kgで、価格は10万円です。 ★ハンターズ・ブラスナックル 特殊な加工の施された二つ一組のブラスナックルです。このブラスナックルを装備してのパンチによる攻撃のダメージを+2します。ダンピールの鉤爪とこのブラスナックルを同時に使用することはできません。 この武器を装備していれば「受け」に失敗して敵からの攻撃を腕や手、手首に受けた際、防護点が2追加されているものとしてダメージを算出します。またパンチによる攻撃を刃のある武器で受けられた際、相手がこちらに攻撃を行う判定に―5のペナルティを与えます。 ハンターズ・ブラスナックルの価格は3万円、重さは2.5kgです。普通の武器と同じように聖別したり材質を変更することが可能です。普通の手袋のように偽装するのであれば、最終的な価格が5万円増加します。 ★ハンターズ・グリーヴ 特殊な加工の施された金属製のブーツです。キックによる攻撃のダメージを+2します。ダンピールの鉤爪とこのブーツを同時に使用することはできません。 この武器を装備していれば「受け」に失敗して敵からの攻撃を腕や手、手首に受けた際、防護点が3追加されているものとしてダメージを算出します。またパンチによる攻撃を刃のある武器で受けられた際、相手がこちらに攻撃を行う判定に―5のペナルティを与えます。 ハンターズ・グリーヴの価格は3万円、重さは4kgです。普通の武器と同じように聖別したり材質を変更することが可能です。普通のブーツのように偽装するのであれば、最終的な価格が5万円増加します。 ★ハンターフォン ハンター専用の携帯端末です。市販の携帯端末より極めて性能が高く頑丈で、滅多なことでは壊れません。この性能を使うと〈コンピューター・操作〉〈コンピューター・プログラミング〉〈コンピューター・ハッキング〉〈電子機器〉の判定に+1のボーナスを得ることができます。 名前 致傷力 長さ 価格 重さ 備考 ハンターフォン ― ― 20万円 0.5kg 〈コンピューター・操作〉〈コンピューター・プログラミング〉〈コンピューター・ハッキング〉〈電子機器〉判定に+1
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装備について オークションを活用して入手すると良いと思います 通常装備だとあまり値段も高くないので即決が楽 装備は基本的にはしっかりとエンチャントしましょう あとギルメンリストとか見ながら誰かに良さそうな武器、防具を拾ったら取っておいてあげるといいかも あとユニークについてはあえて触れません ソロはもちろん、身内PTだったら未強化で使っても誰も文句言わないのでw 未強化でも通常武器より断然強いレベル帯もあるし、ケースバイケースで
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No 装備名 効果 備考 02 天狗の団扇 移動力+1 霊夢ルート2話、魔理沙ルート非説得時2話 04 天狗の高下駄 移動力+1 運動性+5 11話 05 妖鼠の尻尾 運動性+5 3話、7話、14話 07 鬼の爪 HP+500 装甲+50 霊夢ルート4話、8話、9話MAP 08 鬼の牙 HP+1000 装甲+100 15話 11 Nシューター 命中率+10 11話、魔理沙ルート13話 15 吟醸 HPを2000回復する。使い捨て。 魔理沙ルートにとり初期装備、魔理沙ルート1話、魔理沙ルート2話、霊夢ルート5話、10話、12話 17 麦酒 MPを100回復する。使い捨て。 魔理沙ルート2話、8話、9話、9話MAP、12話 18 生麦酒 MPを全回復する。使い捨て。 非説得時6話 19 グリモワール 霊力+40 9話 22 太陽の花 毎ターン霊力が10%回復 10話(Easyでは不可) 25 蛍火の珠 適応「夜」をAにする。 7話、10話、12話 仲間が装備を持ったまま離脱すると、再合流するまで装備の付け替えが出来ないので注意しよう。具体的には、11話クリア後に妖夢、ルーミア、にとり、大妖精、チルノ。12話クリア後に慧音、アリス、別主人公に装備を持っていかれる可能性がある。 13話クリア後霊夢ルートは魔理沙・妖夢、魔理沙ルートはそれ以外の7人の装備の変更ができず、そのまま11or12話の装備のまま14話に挑む事になる。 魔理沙ルート2話の吟醸と麦酒は片方しか入手不能。三妖精を全員霊撃でまとめて倒す場合はどちらも入手不能。 魔理沙ルート13話のNシューターは幻想郷縁起を100%してフランを撃墜。用語集100%にしないでもいい。 消耗品の酒三種は次回作に直接は引き継がれないので無理に入手する必要もないし、遠慮なく使い切っても問題ない。
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シンケンジャー共通装備 ショドウフォンモヂカラ インロウマル 秘伝ディスク シンケンマルキョウリュウマル スーパーシンケンマル 専用武器 シンケンレッド 烈火大斬刀 モウギュウバズーカスーパーモウギュウバズーカ シンケンブルー ウォーターアロー シンケンピンク ヘブンファン シンケングリーン ウッドスピア シンケンイエロー ランドスライサー シンケンゴールド専用装備 スシチェンジャー電子モヂカラ サカナマル ダイゴヨウ 折神 獅子折神 龍折神 亀折神 熊折神 猿折神 兜折神 舵木折神 虎折神 烏賊折神 海老折神 恐竜折神 牛折神 侍合体、侍変形 シンケンオーカブトシンケンオー カジキシンケンオー トラシンケンオー イカシンケンオー キョウリュウシンケンオー テンクウシンケンオー ダイテンクウ ダイカイオーイカダイカイオー ダイカイシンケンオー ダイゴヨウシンケンダイゴヨウ モウギュウダイオー サムライハオーキョウリュウサムライハオー サムライフォーメーション23
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装備の種類剣 銃 鎧 ズボン 手袋 靴 アクセサリー 装備のランクセット装備のオプション効果 装備の種類 レシピ装備については、コレクション>レシピ参照 剣 装備名 装備レベル ステータス ノーマル(白) マジック(青) レア(黄) エピック(紫) セット(茶) 備考 剣攻 魔攻 剣攻 魔攻 剣攻 魔攻 剣攻 魔攻 剣攻 魔攻 錆びた剣 1 - 5 0 - - - - - - - - 初期装備 ダイカーソード 1 - 20 10 22 11 24 12 26 13 28 14 カトスソード 5 - 31 10 34 11 37 12 40 13 43 14 ジャックソード 10 - 69 20 75 22 82 24 89 26 96 28 コロナソード 15 - 96 20 105 22 115 24 124 26 ディバエソード 20 - 124 30 136 33 148 36 161 39 173 42 初級用ハンターソード 20 知能8、クリ1% 132 82 145 90 158 98 ハンター商店 鍛冶屋剣 20 精神5、知能5、クリ1% - - 99 23 - - - - - - クエスト[魔剣の伝説] シャランソード 25 - 151 30 166 33 181 36 196 39 211 42 ジグソード 30 - 179 40 149 44 214 48 232 52 56 124 レイオンソード 35 - 206 40 226 44 247 48 267 52 288 56 マナトレンソード 40 - 234 50 257 55 280 60 304 65 327 70 中級用ハンターソード 40 知能11、クリ1% 240 101 264 111 312 131 ハンター商店 ウォーメッシュソード 45 - 261 50 287 55 313 60 339 65 365 70 プロブソード 50 - 289 60 317 66 346 72 375 78 404 84 バルガソード 55 - 316 60 347 66 379 72 410 78 442 84 フォーゼンソード 60 - 344 70 378 77 412 84 447 91 481 98 高級用ハンターソード 40 知能15、クリ2% 355 120 390 132 ハンター商店 ルナソード 65 - 371 70 408 77 445 84 482 91 519 98 ミナスソード 70 - 399 80 438 88 478 96 518 104 558 112 デニルソード 75 - 426 80 468 88 511 96 553 104 596 112 ハウルソード 80 - 454 90 499 99 544 108 590 117 635 126 絵ソード 85 - 481 90 529 99 577 108 625 117 673 126 ダオラソード 90 - 509 100 559 110 610 120 661 130 712 140 コルロシオムソード 95 - 536 100 589 110 643 120 696 130 750 140 ダイカーソードM 1 精神1 10 10 11 11 12 12 13 13 14 14 カトスソードM 5 精神1 10 19 11 20 12 22 13 24 14 26 ジャックソードM 10 精神1 20 31 22 34 24 37 26 40 28 43 コロナソードM 15 精神2 20 46 22 50 24 55 28 64 ディバエソードM 20 精神2 30 62 33 68 36 74 39 80 42 86 初級用ハンターソードM 20 精神8、回避1% 35 70 38 77 42 84 ハンター商店 シャランソードM 25 精神2 30 75 33 85 36 90 39 97 42 105 ジグソードM 30 精神3 40 89 44 97 48 106 52 115 56 124 レイオンソードM 35 精神3 40 103 44 113 48 123 52 133 56 144 中級用ハンターソードM 40 精神11、回避1% 56 120 61 132 ハンター商店 マナトレンソードM 40 精神3 50 117 55 128 60 140 65 152 70 163 ウォーメッシュソードM 45 精神4 50 130 55 143 60 156 65 169 70 182 プロブソードM 50 精神4 60 144 66 158 72 172 78 187 84 201 バルガソードM 55 精神4 60 158 66 173 72 189 78 205 84 221 フォーゼンソードM 60 精神5 70 172 70 172 77 189 91 223 98 240 高級用ハンターソードM 60 精神15、回避2% 68 180 74 198 88 234 ハンター商店 ルナソードM 65 精神5 70 186 77 204 84 223 91 241 98 260 ミナスソードM 70 精神5 80 200 88 220 96 240 104 260 112 280 デニルソードM 75 精神6 80 213 88 234 96 255 104 276 112 298 ハウルソードM 80 精神6 90 227 99 249 108 272 117 295 126 317 絵ソードM 85 精神6 90 240 99 264 108 288 117 312 126 336 ダオラソードM 90 精神7 100 254 110 279 120 304 130 330 140 355 コルロシオムソードM 95 精神7 110 293 120 320 130 347 140 373 銃 装備名 装備レベル ステータス ノーマル(白) マジック(青) レア(黄) エピック(紫) セット(茶) 備考 銃攻 魔攻 銃攻 魔攻 銃攻 魔攻 銃攻 魔攻 銃攻 魔攻 グロメス 2 - 12 10 13 11 14 12 15 13 16 14 ロイコンピストル 6 - 23 15 25 16 27 18 29 19 32 21 ディスカウンド 11 - 37 25 40 27 44 30 48 32 51 35 ラカメンガン 16 - 51 25 56 27 61 30 ロボイノーバルカン 21 - 64 35 70 38 76 42 83 45 89 49 初級用ハンターピストル 21 知能3、クリ1% 68 42 74 46 ハンター商店 ドラガンランチャ 26 - 78 35 85 38 93 42 101 45 デメシスガン 31 - 92 45 101 49 110 54 119 58 128 63 ディメンターランチャー 36 - 106 45 116 49 127 54 137 58 148 63 トトイノガイズ 41 - 119 55 130 60 142 66 154 71 166 77 中級用ハンターピストル 41 知能6、クリ1% 125 70 137 77 150 84 ハンター商店 G-8 46 - 133 55 146 60 159 66 172 71 186 77 G-7 51 - 147 65 161 71 176 78 191 84 205 91 G-9 56 - 161 65 177 71 193 78 209 84 225 91 G-9M 61 - 174 75 191 82 208 90 226 97 243 105 高級用ハンターピストル 61 知能9、クリ2% 180 83 198 91 216 99 234 107 ハンター商店 SG-2 66 - 188 75 206 82 225 90 244 97 263 105 SG-2K 71 - 202 85 222 93 242 102 262 110 282 119 DK-13A トトルン 76 - 216 85 237 93 259 102 280 110 302 119 DK-16SG サバタ 81 - 229 95 251 104 274 114 297 123 320 133 KF-001 86 - 243 95 267 104 291 114 315 123 340 133 バクワクライフル 91 - 257 105 282 115 308 126 334 136 359 147 G-22 ブレル 96 - 271 105 298 115 325 126 352 136 379 147 グローメッシM 2 精神1 10 12 11 13 12 14 14 16 ロイコンピストルM 6 精神1 15 18 16 19 18 21 19 23 21 25 ディスカウンドM 11 精神1 22 21 24 23 26 25 28 27 30 29 ラカメンガンM 16 精神2 29 32 31 35 34 38 37 41 ロボイノーバルカンM 21 精神2 35 44 38 48 42 52 45 57 49 61 初級用ハンターピストルM 21 剣攻3、回避1% 35 46 38 50 42 55 ハンター商店 ドラガンランチャM 26 精神2 40 56 44 61 48 67 56 78 デメシスガンM 31 精神3 45 67 49 73 54 80 58 87 63 93 ディメンターランチャーM 36 精神3 50 79 55 86 60 94 65 102 70 110 トトイノガイズM 41 精神3 55 92 60 101 66 110 71 119 77 128 中級用ハンターピストルM 41 剣攻6、回避1% 57 95 62 104 ハンター商店 G-8.M 46 精神3 60 105 66 115 72 126 78 136 84 147 G-7.M 51 精神4 65 115 71 126 78 138 84 149 91 161 G-9.M 56 精神4 70 127 77 139 84 152 91 165 98 177 G-9M.M 61 精神4 75 138 82 151 90 165 97 197 105 193 高級用ハンターピストルM 61 剣攻9、回避2% 77 141 84 155 92 169 100 183 ハンター商店 SG-2.M 66 精神5 80 149 88 163 96 178 104 193 112 208 SG-2K.M 71 精神5 85 161 93 177 102 193 110 209 119 225 M-13A トトルン 76 精神5 90 172 99 189 108 206 117 223 126 240 M-16SG サバタ 81 精神6 95 182 104 200 114 218 123 236 133 254 KF-001M 86 精神6 100 194 110 213 120 232 130 252 140 271 バクワクファイア 91 精神6 105 205 115 225 136 266 147 287 M-22 ブレル 96 精神7 110 217 121 238 132 260 143 282 154 303 鎧 装備名 装備レベル ステータス ノーマル(白) マジック(青) レア(黄) エピック(紫) セット(茶) 備考 物防 魔防 物防 魔防 物防 魔防 物防 魔防 物防 魔防 制服オーバー 1 - 5 5 - - - - - - - - 初期装備 カラススーツ 1 体力1 56 61 61 67 67 73 72 79 78 85 アミロンスーツ 5 体力2 87 95 95 104 104 114 113 123 121 133 カタシャースーツ 10 体力3 129 141 141 155 154 169 167 183 180 197 ガルガスーツ 17 体力4 172 189 189 207 206 226 223 245 240 264 ディバインスーツ 22 体力5 215 236 236 259 258 283 279 306 301 330 デモニックスーツ 27 体力6 258 283 283 311 309 339 335 367 361 396 ルドラスーツ 32 体力7 300 330 330 363 360 396 390 429 420 462 ルンワードスーツ 37 体力8 343 377 377 414 411 452 445 490 480 527 ジャアラスーツ 42 体力9 386 424 424 466 463 508 501 551 540 593 ゼウススーツ 47 体力10 429 471 471 518 514 565 557 612 600 659 ホレムスーツ 52 体力11 471 518 518 569 565 621 612 673 659 752 メリックスーツ 57 体力12 514 565 565 621 616 678 668 734 719 791 高級ハンタースーツ 60 体力13 574 631 631 694 746 820 ハンター商店 プロススーツ 62 体力13 557 612 612 673 668 734 724 795 779 856 エドゥアールスーツ 67 体力14 600 660 660 726 720 792 780 858 840 924 一流ハンタースーツ 70 体力15 660 726 726 798 792 871 ハンター商店 シャテロンスーツ 72 体力15 642 706 706 776 770 847 834 917 898 988 バイネスーツ 77 体力16 685 753 753 828 822 903 890 978 959 1054 特急ハンタースーツ 80 体力17 745 819 819 900 894 982 968 1064 ハンター商店 カルダスーツ 82 体力17 728 800 800 880 873 960 946 1040 1019 1120 ガベロススーツ 87 体力18 771 848 848 932 925 1017 1002 1102 1079 1187 ゲスタスーツ 92 体力19 771 848 848 932 975 1072 1056 1162 1138 1251 ドラゴススーツ 97 体力20 856 941 941 1035 1027 1129 1112 1223 1198 1317 ズボン 装備名 装備レベル ステータス ノーマル(白) マジック(青) レア(黄) エピック(紫) セット(茶) 備考 物防 魔防 物防 魔防 物防 魔防 物防 魔防 物防 魔防 制服ズボン 1 - 3 3 - - - - - - - - 初期装備 カラスズボン 1 精神1 56 61 61 67 67 73 72 79 78 85 アミロンズボン 5 精神2 87 95 95 104 104 114 113 123 121 133 カタシャーズボン 10 精神3 129 141 141 155 154 169 167 183 180 197 ガルガズボン 15 精神4 172 189 189 207 206 226 223 245 240 264 ディバインズボン 20 精神5 215 236 236 259 258 283 279 306 301 330 デモニックズボン 25 精神6 258 283 283 311 309 339 335 367 361 396 ルドラズボン 30 精神7 300 330 330 363 360 396 390 429 420 462 ルンワードズボン 35 精神8 343 377 377 414 411 452 445 490 480 527 ジャアラズボン 40 精神9 386 424 424 466 463 508 501 551 540 593 ゼウスズボン 45 精神10 429 471 471 518 514 565 557 612 600 659 ホレムズボン 50 精神11 471 518 518 569 565 621 612 673 659 752 メリックズボン 55 精神12 514 565 565 621 616 678 668 734 719 791 プロスズボン 60 精神13 557 612 612 673 668 734 724 795 779 856 エドゥアールズボン 65 精神14 600 660 660 726 720 792 780 858 840 924 シャテロンズボン 70 精神15 642 706 706 776 770 847 834 917 898 988 バイネズボン 75 精神16 685 753 753 828 822 903 890 978 959 1054 カルダズボン 80 精神17 728 800 800 880 873 960 946 1040 1019 1120 ガベロスズボン 85 精神18 771 848 848 932 925 1017 1002 1102 1079 1187 ゲスタズボン 90 精神19 771 848 848 932 975 1072 1056 1162 1138 1251 ドラゴスズボン 95 精神20 856 941 941 1035 1027 1129 1112 1223 1198 1317 手袋 装備名 装備レベル ステータス ノーマル(白) マジック(青) レア(黄) エピック(紫) セット(茶) 備考 物防 魔防 物防 魔防 物防 魔防 物防 魔防 物防 魔防 カラスアーム 2 力1 37 40 40 44 44 48 48 52 51 56 アミロンアーム 6 力2 57 62 62 68 68 74 74 80 79 86 カタシャーアーム 11 力3 86 94 94 103 103 112 111 122 120 131 ガルガアーム 16 力4 114 125 125 137 136 150 148 162 ディバインアーム 21 力5 143 157 157 172 171 188 185 204 200 219 デモニックアーム 26 力6 171 188 188 206 205 225 222 244 239 263 ルドラアーム 31 力7 200 220 220 242 240 264 260 286 280 308 ルンワードアーム 36 力8 228 250 250 275 273 300 296 325 319 350 岩石手袋 36 体力8、回避1% - - - - 324 264 - - - - クエスト[動く石] ジャアラアーム 41 力9 257 282 282 310 308 338 334 366 359 394 ゼウスアーム 46 力10 285 313 313 344 342 375 370 406 399 438 ホレムアーム 51 力11 314 345 345 379 376 414 408 448 439 483 メリックアーム 56 力12 342 376 376 413 410 451 444 488 478 526 プロスアーム 61 力13 371 408 408 448 445 489 482 530 519 571 エドゥアールアーム 66 力14 399 438 438 481 478 525 518 569 558 613 シャテロンアーム 71 力15 428 470 470 517 513 564 556 611 599 658 バイネアーム 76 力16 459 501 501 551 547 601 592 651 638 701 カルダアーム 81 力17 485 533 533 586 582 639 630 692 679 746 ガベロスアーム 86 力18 513 564 564 620 615 676 666 733 718 789 ゲスタアーム 91 力19 542 596 596 655 650 715 704 774 758 834 ドラゴスアーム 96 力20 570 627 627 689 684 752 741 815 798 877 靴 装備名 装備レベル ステータス ノーマル(白) マジック(青) レア(黄) エピック(紫) セット(茶) 備考 物防 魔防 物防 魔防 物防 魔防 物防 魔防 物防 魔防 運動靴 1 - 5 0 - - - - - - - - 初期装備 カラスシューズ 3 敏捷1 37 40 40 44 44 48 48 52 51 56 アミロンシューズ 7 敏捷2 57 62 62 68 68 74 74 80 79 86 カタシャーシューズ 12 敏捷3 86 94 94 103 103 112 111 122 120 131 ガルガシューズ 15 敏捷4 114 125 125 137 136 150 148 162 ディバインシューズ 20 敏捷5 143 157 157 172 171 188 185 204 200 219 デモニックシューズ 25 敏捷6 171 188 188 206 205 225 222 244 239 263 ルドラシューズ 30 敏捷7 200 220 220 242 240 264 260 286 280 308 ルンワードシューズ 35 敏捷8 228 250 250 275 273 300 296 325 319 350 ジャアラシューズ 40 敏捷9 257 282 282 310 308 338 334 366 359 394 ゼウスシューズ 45 敏捷10 285 313 313 344 342 375 370 406 399 438 ホレムシューズ 50 敏捷11 314 345 345 379 376 414 408 448 439 483 メリックシューズ 55 敏捷12 342 376 376 413 410 451 444 488 478 526 プロスシューズ 60 敏捷13 371 408 408 448 445 489 482 530 519 571 エドゥアールシューズ 65 敏捷14 399 438 438 481 478 525 518 569 558 613 シャテロンシューズ 70 敏捷15 428 470 470 517 513 564 556 611 599 658 バイネシューズ 75 敏捷16 459 501 501 551 547 601 592 651 638 701 カルダシューズ 80 敏捷17 485 533 533 586 582 639 630 692 679 746 ガベロスシューズ 85 敏捷18 513 564 564 620 615 676 666 733 718 789 ゲスタシューズ 90 敏捷19 542 596 596 655 650 715 704 774 758 834 ドラゴスシューズ 95 敏捷20 570 627 627 689 684 752 741 815 798 877 アクセサリー 装備名 装備レベル ステータス 備考 硝子ネックレス 1 精神1、知能2、回避1% 獄炎指輪 10 精神2、知能4、回避1% 燃える心 10 体力3、知能5、魔法攻撃30、クリ1%、回避1% クエスト[烈火の欲望] 夕暮れの紐 20 精神3、知能6、回避2% リビエール 30 精神4、知能8、回避2%、クリ1% 血の涙 40 精神5、知能10、回避3%、クリ1% 悪魔の息づかい 50 精神6、知能12、回避3%、クリ1% 赤い目 60 精神7、知能14、回避4%、クリ1% ハンターの印 60 精神8、知能16、回避4%、クリ2% ハンター商店 クープルー 70 精神8、知能16、回避4%、クリ2% ハンターの象徴 70 精神9、知能18、回避5%、クリ2% ハンター商店 破壊の燈 80 精神9、知能18、回避5%、クリ2% ハンターの権威 80 精神10、知能20、回避5%、クリ2% ハンター商店 地獄の鍵 90 精神10、知能20、回避5%、クリ2% 装備のランク ノーマル < マジック < レア < エピック < セット ランク 文字の色 性能など ノーマル 白 レベル60未満は店売り(レシピ武器除く)、追加OPなし マジック 青 攻撃or防御がノーマルの110%、追加OP×1 レア 黄 攻撃or防御がノーマルの120%、追加OP×2 エピック 紫 攻撃or防御がノーマルの130%、追加OP×3 セット 茶 攻撃or防御がノーマルの140%、追加OP×3名前の前に天、地などの全8種のセット名が入り、同じセット名の装備を5つ以上装備した時にオプション追加。それぞれのオプションについては以下表を参照。 セット装備のオプション効果 セット名 追加オプション 地 銃攻撃時移動速度減少(1/10) 天 剣攻撃時にスタン効果(1/100) 殲 移動速度30%UP 滅 敵破壊時HP10回復 復 敵を倒したときにキュービックをドロップするようになる(1/200) 壊 敵破壊時SP10回復 元 TB(翼化)持続十秒増加 換 スキル使用時クールタイム初期化(1/100) なるほど。参考になりました -- クローチェ (2011-03-18 17 07 21) セット名のところだけど、複数の複じゃないよ。修復の「復」だよ。 -- 名無しさん (2011-03-30 22 02 28) 仮に宝石王でドロップ3つ分のオプションが付いたとして、それはいくらで売れるかな?5億? -- 名無しさん (2011-04-16 13 19 22) どれだけ付いたかによるだろう。最大値(21%)が付けばそれ以上でも売れる。最低値(15%?)だと買う奴は買うがもったいないレベルじゃね? -- 名無し (2011-04-16 14 26 45) よし、頑張ってリロードしてみよう。15%でも4億半なら余裕で売れるだろうな。 -- 名無しさん (2011-04-17 14 43 10) ↑と、礼を忘れてた。ありがとう。 -- 名無しさん (2011-04-17 15 13 42) 宝石王採集53%キタ!何億で行けるかな!? -- 名無しさん (2011-04-23 22 51 47) 採集か~3、5億ぐらいかな?(適当)ドロならがっぽりだったがww -- 名無し (2011-04-24 02 00 40) だって全然出ないんだもんwこん位妥協しちゃうわwwとりあえずカンスト価格で売り出したけど参考にさせてもらうね。ありがとう。 -- 名無しさん (2011-04-24 07 33 17) 地獄掘りしてる人なら買ってくれるかもねwバクライウムの人も・・・ -- 名無し (2011-04-25 01 38 50) よっしゃア!!カンストで売れた!オレの勝ちだァ!!! -- 名無しさん (2011-04-29 10 56 19) いや、売れただけでなにが勝ちなのかw -- 名無し (2011-04-29 23 27 07) 宝石王採集54%キタ!が、採集しかないのな -- 名無しさん (2011-04-30 18 40 35) そりゃ内部スロット3つ分使ってその値だからだよ。自分で使うもよし。カンスト価格で売れたから売り出して待つもよし。 -- 名無しさん (2011-04-30 20 21 04) アクセサリーにもともと11%あって採集のソール30%×3で101%にしてみたけど前に作った66%と体感変わらないね(笑) -- 名無しさん (2011-05-05 13 48 02) もしかしてその採集って上限があるのでは?表示はそのままだけど再度発掘判定の時にその上限で計算されるとか。 -- 名無しさん (2011-05-05 14 30 49) 可能性はあるかもね。100超えても無限掘りできんから・・・何100回もデータ取らなあかんから推測しかだせんがw -- 名無し (2011-05-05 14 49 32) 例えばもともと3回採れるとこが6回採れるようになったってことなのかね?<採集100%超え でも100%超え付けてても奇数回採れることあるからそれじゃあ説明つかないか… -- 名無しさん (2011-05-05 15 11 58) 1箇所で掘れる回数は元々ランダム。いつもよく掘れる岩とかあるけど同じとこで1回とかで消えることあるから、多分岩によって基本回数のテーブルが複数ある。掘る行動ごとに乱数取って岩無くなるかどうか判断。その乱数で消える範囲を採集つけることで狭くするって感じじゃね? -- 名無し (2011-05-05 18 43 12) 簡単に言うと消える乱数が50/100だとして採集100つけてると25/100になる的な感じとして俺は捉えてるが・・・・他の意見を聞きたい -- 名無し (2011-05-05 18 46 10) この考えだと採集大きくなるほど差が実感しにくいから体感変わらんの意見もカバーできると思うがどう思う? -- 名無し (2011-05-05 18 48 46) どう言う計算したらそんな数値になるのかわかりません。 -- 名無しさん (2011-05-05 22 04 26) ↑ならお前の意見を言え -- 名無し (2011-05-05 23 23 21) もっとわかりやすい説明を求めてるのになんでそんなこと言われなきゃなんねーんだ。オレは↑8だ。 -- 名無しさん (2011-05-05 23 53 14) なら砕きすぎた言い方するわ。基礎を100/300として採集で200/300になる。無くなる側は100/300だから0にならん。これは1回目で消えるの方が多いし体感の方もおかしいから実際とは違う簡略化しすぎた数値として捉えてくれ。上限説も考えてないからな。 -- 名無し (2011-05-06 00 19 52) お前説明下手糞だな。ようは表示がパーセントだからと言って母数が100とは限らないと言いたいのか。違うか。↑6と同一人物ならだけど100とか言ってるし。それに掘れる回数はちゃんと決まってるよ。だからその仮説はどうかな。 -- 名無しさん (2011-05-06 00 43 55) なら掘れる回数全部言え。同じ岩でも毎回同じ回数と違うのも説明しろ。俺は現情報からは減数の方で理解出来たからそう書いただけだ。分母100にしたのも1000だと最初から全部誤差で片付いて体感と一致せんから簡単に100にしただけ。他の意見も聞かせてくれと言ってるのに否定しかせんのか?自説を言え。議論するなら他論持って来な実がなくなるだけだろ。他論でより納得できればそっちに従うわ。否定するだけなら日本の政治家と同じやぞ。 -- 名無し (2011-05-06 01 08 47) それに俺の意見は岩が消える確立が減る減数の方だから。300にしたのは体感無視した粉々の式をさらに簡略化した意味の無い式だぞ。 -- 名無し (2011-05-06 01 17 42) 君は↑4と同じで良いんだな。やっと理解できたわ。全部なんて言えるものか。無茶苦茶なことを言ってるのは君だし、石や草ごとに採集採掘できる回数と内容が決まっていることは検証済みとされている。そしてオレの仮説はとっくのとうに書いてる筈なんだけど。お願いだから切れないでくれ。君と仲良く荒らしなんてしたくない。あと日本にはロクな思想を持った政治家がいないだけ。最後に言うけど説を否定すんのに新しい説が必要なんて訳ないから。 -- 名無しさん (2011-05-06 01 46 25) 全部言えんのならどっか一箇所言ってみろ。内容は固定だが回数は完全な固定じゃないだろ。どこで検証済みとされたのか知らんからどこで確認できるのか載せてくれ。 -- 名無し (2011-05-06 01 58 39) 何の効果もないアクセサリー付けてどこでも良いから石か草の前でセーブして採集→ロードを繰り返してみろよ。絶対に変わんないから。 -- 名無しさん (2011-05-06 02 12 53) それはステージ変えて岩復活させて同じ場所で掘っても同じか? -- 名無し (2011-05-06 03 09 05) やってみれば? -- 名無しさん (2011-05-06 03 47 34) ある程度は近い回数出るが常に同じじゃない。極稀に1~3回で消えることもある。 -- 名無し (2011-05-06 04 44 51) もともと2~4回掘れる岩があるとしたら、採掘50%つけると「+50%」となり3~6回掘れる。採掘100%つけると「+100%」となり4~8回掘れる。そういう事なんじゃないの? -- 名無しさん (2011-05-06 11 16 05) あいや、オレの勘違いだったか。正直すまんかった。 -- 名無しさん (2011-05-06 21 20 59) 強化最大値っていくつなんだろう。自分の持ってるハンターピストルは8で止まってて全然上がらない。この前8億で落とした強化済ケーツー虐殺者も8だ。 -- 名無しさん (2011-05-07 13 42 16) 10以上見たことあるってどっかで聞いた覚えがある。 -- 名無し (2011-05-07 15 01 42) 「見たことある」と「聞いた」「覚えがある」なんてどこまで信憑性のない話をするんだ君は。 -- 名無しさん (2011-05-28 13 48 41) セット装備を探す時、言語を変えないで好きなセット名を抽出する方法わかったよ!低い等級順で検索かければ滅 壊 元 復 殲 天 地 換 セット名なし の順で並ぶから参考にしてね! -- 名無しさん (2011-05-28 23 38 40) 宝石王でファイアドラゴン ヒーリングついたけどいくらで売れるかな? -- 名無しさん (2011-06-23 21 46 51) ↑※追記内部スロットで 連投すまそ -- 名無しさん (2011-06-23 21 57 26) よくわかんないから期限切れるまでカンストで売り出せばいかがか。 -- 名無しさん (2011-06-23 22 35 58) 6億ぐらいで売れれば十分なんだが なかなか売れないんだなw -- 名無しさん (2011-06-24 09 51 34) ぶっちゃけ金銭感覚が狂ったゲームだから自分が必要なだけの値段で売ったほうが良いよな。 -- 名無しさん (2011-06-24 09 58 35) ファイアドラゴンとメテオ付きと比べて -- 名無しさん (2011-06-24 11 13 36) 誤送すまん。 ↑と比べてどっちが高いかなぁ -- 名無しさん (2011-06-24 11 14 45) 知らんがな(´・ω・)好きな値段で売りなってば。 -- 名無しさん (2011-06-24 14 15 41) そーか、 はっきりした解答どうも。 -- 名無しさん (2011-06-24 17 50 47) 質問なんですけど、当方専魔なのですが銃に炎のソウルつけて炎系スキルの与ダメ増えますか?自分なりに検証してみたのですが変わらないのです。ちなみに40%upです。 -- 名無しさん (2011-08-12 18 58 37) そのためだけに存在してるような属性ソウルだぜ。 -- 名無しさん (2011-08-12 19 58 10) ↑すいません。回答のニュアンスが曖昧すぎてどっちなのかわかりません… -- 名無しさん (2011-08-12 23 35 22) その→魔法使いのスキルの威力あげることの -- 名無しさん (2011-08-13 19 16 03) 復の武器で敵をどれだけ倒してもキュービック落とさないのですが…… -- 名無しさん (2011-08-20 16 18 37) 同名のセット装備を5つ装備すれば発動するよ。ステータスの下部を下にスクロールすれば確認できるよ。 -- 名無しさん (2011-08-21 09 06 43) ルナソードMはどこでドロップするの? -- 名無しさん (2011-11-02 11 12 14) ↑黒い洞窟だったはず。間違ってるかもorz -- 名無しさん (2011-11-03 09 31 51) ↑HELLのですか? -- 名無しさん (2011-11-04 14 17 04) 緑鉱石を大量に採掘する方法はありますか? -- 名無しさん (2011-11-29 09 40 37) 隠された洞窟あたりに行けば割と手に入りやすい -- 名無しさん (2011-12-27 00 34 29) 装備のセットって何?同じ名前の装備を5つつければいいのん? -- 名無しさん (2012-04-14 15 17 05) ↑鎧・スボン・手袋・靴の4つしかない。あとひとつは?それともセットでドロップされてるの? -- 名無しさん (2012-04-14 15 19 06) ↑ 丸腰で闘ってんのか?w -- 名無しさん (2012-04-16 20 57 36) ↑青い文字のジャアラズボンとスーツ、シューズ、アームを着けてる。これだけではダメ? -- 名無しさん (2012-04-17 07 33 47) アクセの内部で「プロハンター+1」っていうのがあったんだが効果が不明 -- ttt (2012-10-31 21 34 54) 単純に効果が知りたいだけならスキルのページ行け。装備してスキル欄タップしても説明ないぞって事なら1Lvでも取得したスキルでないと効果ありません。 -- 名無しさん (2012-10-31 23 47 57) 無料で持ち物数上げる方法ないですか? -- 名無しさん (2013-04-11 14 58 56) 復のセット装備揃えてひたすら狩れ -- 名無しさん (2013-05-09 12 18 05) 名前 コメント
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剣系 鎧系 靴系 指輪系 小手系 杖系 ローブ系 斧系 耳系 毒系 解毒系 盾系 リストラ装備弓系 剣系 [部分編集] ブロードソード C(村落) 鉱石6000 攻撃力7%UP Cランクの剣。効果は分かりやすく単純。 剣全体の仕様として、運用 モンスター経験値に加算して計算する。 同じような役割のゴブリンアクスと比較すると、ダメージにブレ幅がなく安定感がある。 旅人の靴と比較した場合、あちらの方が先手で殴れる利点があるためどうしても靴のほうが有利になりやすいか。 一方でカウンターの発動を防げたり、甲殻に強く出られる利点もある。 運用加算計算だが攻撃バフ扱いのため救援に作用しない点には注意。包囲の場合は斧系の方が総合ダメージが大きくなりやすい。 名前 ↑へ戻る [部分編集] ファルシオン B(宿場町) 鉱石16000 攻撃力14%UP Bランクの剣。単純にブロードソードの強化版。 靴や斧と異なる点として、攻撃力依存の射撃のダメージは上がるので、それらを重視するなら。 名前 ↑へ戻る [部分編集] グレートソード A(街) 鉱石36000 攻撃力21%UP Aランクの最強の剣。 例によって加算枠なのでフェアリーブーツとどちらを優先するかは環境に左右される。 名前 ↑へ戻る 鎧系 [部分編集] アイアンアーマー C(村落) 鉱石6000 防御力6%UP Cランクの鎧。こちらも効果は分かりやすく単純。 剣と同じく運用 モンスター経験値枠に加算して計算される。 ただし防御は運用値の影響が攻撃力よりだいぶ薄いため、効果量は相対的に高い。 魔法環境になると微妙になるので注意。 名前 ↑へ戻る [部分編集] プレートアーマー B(宿場町) 鉱石16000 防御力12%UP Bランクの鎧。 炎の巨人やシスターとの組み合わせで猛威を振るう。 名前 ↑へ戻る [部分編集] ドラゴンアーマー A(街) 鉱石36000 防御力18%UP Aランクの最強の鎧。 先手打ち逃げ編成でなければどんな編成でも使用可能。 強力な効果だがアークメイジや大魔術師には気を付けよう。 名前 ↑へ戻る 靴系 [部分編集] 旅人の靴 C(村落) 鉱石6000 速度6%UP Cランクの靴。 速度は上げる方法が少なく、ほぼ全ての編成でプラスに働き、また攻撃力と乗算したものが火力になると考えると火力効率でも優れる事になる。 アンチ装備とどちらが良いかは人による所もあるか。 例によってカウンター編成だと活かしにくい点にも注意。 今でこそ反映されているが、以前は小数点以下の速度が戦闘に反映されない仕様でほぼ罠装備だった時期があった。 名前 ↑へ戻る [部分編集] アイアンブーツ B(宿場町) 鉱石16000 速度12%UP Bランクの靴。 宿場は速度が重視されるモンスターが多く汎用性が高い。 どうでもいいがBランクなのにアイアン(鉄)製である。他はCなのに…… 名前 ↑へ戻る [部分編集] フェアリーブーツ A(街) 鉱石36000 速度18%UP Aランクの最強の靴。 速度が大きく上がる。 汎用性が高く非常に強力な装備品だが、アンチ装備の方が重視されやすいか? 名前 ↑へ戻る 指輪系 [部分編集] 守りのリング C(村落) 鉱石6000 相手の【スタン】、石化、魅了、絡みつきを40%の確率で無効化 Cランクの指輪。 指輪は行動停止系のバステと絡みつきを一定確率で無効化する。 村落ではニワトリス・ダンサー・ブラウニー辺りに刺さる。 値段が安いので宿場以降で状態異常持ちばかりになった際は、サファイアリングや精霊王のリングではなくこちらを作る手も考えられる。 未記載でゴーレムの恐慌にも効果があったのだが、106期以降は防げなくなるように修正された。 どうでもいいが「守りの指輪」というありがちな名前ではなく、「リング」である。 名前 ↑へ戻る [部分編集] サファイアリング B(宿場町) 鉱石16000 相手の【スタン】、石化、魅了、絡みつきを65%の確率で無効化 Bランクの指輪。 無効化率が守りのリングのおよそ1.6倍まで上がっている。 Cでは発動に期待できないという人は乗り換えよう。 名前 ↑へ戻る [部分編集] 精霊王のリング A(街) 鉱石36000 相手の【スタン】、石化、魅了、絡みつきを90%の確率で無効化 Aランクの最強の指輪。 90%と無効率は更に上昇し、ベリアル・レッドドラゴン・妖狐・アルラウネなどに効果が高い。 この指輪に限った話では無いが、脳筋相手には意味が無いので相手の編成や色の流行り方によっては腐ってしまうのが欠点。編成の幅を狭める効果は一応あるのだが……。 A装備はステータス補正値が高いため、世界のタロット+グレートソードやフェアリーブーツを狙えるならそちらを使った方がいいかもしれない。 名前 ↑へ戻る 小手系 [部分編集] アイアングローブ C(村落) 鉱石6000 甲甲殻・巨人・呪いの効果を40%で無効化。シールドの効果が35%減少 Cランクの小手。小手系は甲殻・巨人・呪い・シールドへのアンチ効果を持つ。 村落はアルマジロぐらいにしか刺さらないので無理に買う必要はない。 宿場町中盤以降、炎の巨人やシスターを使った編成が目立ち始めたら購入したいところ。 名前 ↑へ戻る [部分編集] ガントレット B(宿場町) 鉱石16000 甲殻・巨人・呪いの効果を65%で無効化。シールドの効果が70%減少 Bランクの小手。 効果は更に上がっており、巨人甲殻環境であればアイアングローブから乗り換えても良い。 名前 ↑へ戻る [部分編集] トールの小手 A(街) 鉱石36000 甲殻・巨人の効果を90%で無効化。シールドを無効化 Aランクの最強の小手。 防御系能力は完全に無効化できる。 緑の巨人や玄武、司祭が厄介な場合は刺さる。 122期で聖騎士の盾の追加に伴い名前が変わった。 名前 ↑へ戻る 杖系 [部分編集] ゴブリンスタッフ C(村落) 鉱石6000 特殊能力【魔法】のダメージ10%UP シールドの効果を10%増加 Cランクの杖。杖は魔法系能力のダメージを上げ、シールドの効果量を増やす。 10%は一見控えめに見えるが、魔法は素のダメージが大きいためかなり強力。 あると無いとではウイッチの使い勝手が大きく変わるので是非とも装備させよう。 新規登録者が魔界司書や魔術師を使う場合も最低でもこれを持った方が良い。 名前 ↑へ戻る [部分編集] メイジスタッフ B(宿場町) 鉱石16000 特殊能力【魔法】のダメージ20%UP シールドの効果を20%増加 Bランクの杖。20%と更にダメージが増える。 ウイッチや魔術師と組み合わせよう。 鉱石が足りない場合はソウルスタッフの代わりにアークメイジに持たせるケースもある。 名前 ↑へ戻る [部分編集] ソウルスタッフ A(街) 鉱石36000 特殊能力【魔法】のダメージ30%UP シールドの効果を30%増加 Aランクの最強の杖。 アークメイジやソーサレスに持たせると相手は死ぬ。 名前 ↑へ戻る ローブ系 [部分編集] ゴブリンローブ C(村落) 鉱石6000 特殊能力【魔法】から受けるダメージを50%軽減 Cランクのローブ。ローブは魔法系能力のダメージを軽減する。 村落においてはウイッチに対抗できる数少ない手段。相手に魔術師のタロットが増えていたら購入を考えておきたい。 軽減率はCでありながら50%と非常に高く、装備しておけば魔法系とタイマンで負ける事がほぼ無くなる。 最後まで使える装備なので魔法系が流行りそうな環境であれば作っておいても損はないだろう。 名前 ↑へ戻る [部分編集] マジックローブ B(宿場町) 鉱石16000 特殊能力【魔法】から受けるダメージを80%軽減 Bランクのローブ。80%もカットする。 魔法限定のアンチ装備としては最強。アークメイジでも流石にこれには歯が立たない。 ただ下位の魔法系にはゴブリンローブで十分な事が多い。 財布や流行と相談して買うかどうか決めると良いだろう。 名前 ↑へ戻る [部分編集] セイントローブ A(街) 鉱石36000 特殊能力【魔法】から受けるダメージを70%軽減、毒からのダメージを70%軽減 Aランクのローブ。魔法ダメージの軽減率は70%とマジックローブから若干下がるが、解毒系と複合されており毒ダメージも70%軽減できる。 相手の運用が低い場合は毒と魔法だらけになるので状況によっては刺さりやすいが、値段はかなり高い。 魔界司書・アークメイジ・キメラばかりが突っ込んでくるなら作っても良いかもしれない。 名前 ↑へ戻る 斧系 [部分編集] ゴブリンアクス C(村落) 鉱石6000 クリティカル率8%UP Cランクの斧。斧はクリティカル率UP。 ブロードソードと若干被る性能。単純な効果量だと剣に劣る。 使うのであればゴブリンハンマーの一撃を狙ったり、ブラウニー軸の願い事、武器砕き編成などのクリティカル重視の構築で有効。 また、クリティカルバフの仕様上、救援や包囲の攻撃にも斧の効果が乗るが、この時点で包囲を意識する必要は薄い。 名前 ↑へ戻る [部分編集] ミノタウロスアクス B(宿場町) 鉱石16000 クリティカル率16%UP Bランクの斧。クリティカル率が更にアップ。 基本的にはファルシオンやアイアンブーツで良い。 ゴブリンアクス同様、クリティカル軸の編成で使用したい所。 運命の輪のタロットなどのクリティカル系タロットを持っていると、確実性は増えるが期待値はやや下がるので一応注意。 名前 ↑へ戻る [部分編集] デーモンアクス A(街) 鉱石36000 クリティカル率24%UP Aランクの最強の斧。クリティカル率がいっぱい増える。 運用値をそこそこ稼いだ技巧であればかなりの大ダメージを期待できるが、グレートソードを越えるのはかなりの運用値が必要で現実的ではない。 ゴーレムに対して130ほどの運用値を出せるなら悪くないと言った所。 しかしクリティカルが出るとGシールドに引っかかるのでグレートソードかフェアリーブーツで良いかもしれない。 包囲の起動部隊に持たせる装備の第一候補。正義のタロットか運命の輪のタロットと組み合わせたクリティカル包囲はかなり強烈。 名前 ↑へ戻る 耳系 [部分編集] 乙女のリボン C(村落) 鉱石6000 【先制攻撃】のダメージを45%の軽減、急襲のクリティカル発動を無効化し効果を40%減少。相手の罠、疾風の効果が30%減少。 Cランクの耳(?)。耳系は【先制攻撃】・急襲・罠・疾風といった先手能力の効果を軽減。 終始戦い続ける事になるトラップヅルの対策だけでなく、エルフ・スレイプニル・サハギンといった村落の上位モンスター殆どに刺さる万能装備。 防御系だらけの環境でなければ統一戦の終わりまで延々と見続ける事になるのでとりあえず買っておく装備としては安定。 とはいえ【先制攻撃】だけならバリアでも対処可能なため、そちらを編成で抑えられるなら別の装備を作ってもいい。 名前 ↑へ戻る [部分編集] 猫耳 B(宿場町) 鉱石16000 【先制攻撃】のダメージを70%の軽減、急襲のクリティカル発動を無効化し、効果を70%減少。相手の罠、疾風の効果を60%減少 Bランクの耳。効果量がさらに上昇 ここまでカットすればツルの効果もかなり減るので簡単に潰せるようになる。 当然、ツルとセット運用されやすいウイッチや魔術師も潰せるので魔法アンチも兼ねているとも言える。 名前 ↑へ戻る [部分編集] ウサ耳 A(街) 鉱石36000 【先制攻撃】のダメージを90%の軽減、急襲の全ての効果を無効化。相手の罠、疾風の効果を90%下げ。魔法の煙の時間を75%下げる Aランクの耳。更に軽減量アップ。 ここまで減らせばツルも鳥もバニラ当然。 最終盤に現れるリヴァイアさんとチョウアンコウも怖くない。 アークメイジと組まれたとしても発動前に倒す事も夢ではない。 かなり強力だがやはり値は張る。 名前 ↑へ戻る 毒系 [部分編集] サソリの毒 C(村落) 鉱石6000 毒によるダメージを25%UP 吸血・再生・復活の効果を40%減 Cランクの毒。毒系は毒の持続ダメージを上げ、敵の回復系能力を弱体化させる。 毒強化は使用できるモンスターはかなり少ないものの効果量は破格。 25%も上がるのであれば、従来では5回分の行動のダメージがサソリの毒では4回分で入るということ。毒で倒しきるまでに受けるダメージが1巡分減るのである。 名前通りにサソリ編成に使う他、他の毒モンスターでもとりあえず持たせる分にも有用。 回復能力アンチはオマケ程度だが、無いよりはマシ。 君主ボーナスや探索で拾った場合、使わない場合でも使うアイテムがない時にとりあえず持っておけばゾンビとの事故を軽減できる可能性がある 名前 ↑へ戻る [部分編集] ボルジアの秘薬 B(宿場町) 鉱石16000 毒によるダメージを40%UP 吸血・再生・復活の効果を60%減 Bランクの毒。効果量がさらに上昇。 解毒薬のダメージ半減を受けてもかなりの毒ダメージが通るようになる。 ちなみにボルジアとは15世紀辺りのヨーロッパの貴族の家柄。ありとあらゆる人間を毒殺しまくってた倫理感0のやべーやつらである。 名前 ↑へ戻る [部分編集] ヒュドラの毒 A(街) 鉱石36000 毒によるダメージを50%UP 吸血・再生・復活の効果を80%減 Aランクの最強の毒。更に大ダメージ。 ここまで行くと解毒薬で半減しても毒死してしまうほど強力。 キメラ編成に組み込む事でほとんどの相手を道連れにするのも夢ではなくなる。 回復能力アンチもキメラでフェニックスと当たった際の事故防止にもなりうる。 ミスなのかは不明だが、画像番号が異なるにもかかわらずグラフィックはサソリの毒とまったく同じ。 名前 ↑へ戻る 解毒系 [部分編集] 解毒薬 C(村落) 鉱石6000 毒によるダメージを50%軽減 速度2%UP Cランクの解毒。解毒系は毒ダメージを軽減する。 宿場以降は双頭の蛇を見かける機会が多くなるため、作るなら宿場以降がオススメ。 ただ蛇とセットで使われるトラップヅルは乙女のリボンでも対策可能。 こちらは宿場後半に出るテング・アヌビスと組んだ蛇を見る事ができるのが利点か。 それ抜きにしても毎期のように蛇を入れ続ける常連がいるので刺さるケースは結構多い。 名前 ↑へ戻る [部分編集] 賢者の秘薬 B(宿場町) 鉱石16000 毒によるダメージを80%軽減 速度4%UP Bランクの最強の解毒。効果量がさらに上昇。 解毒薬で十分なケースも多いが、使役が高い場合は解毒薬だけで抑えきれない事もあるのでこちらを使う手もあるかもしれない。 以前はAランクに上位版の「竜の涙」が存在していたが、現在はセイントローブに統合される形で消滅した。 + ちなみに竜の涙の画像 ちなみに竜の涙の画像 名前 ↑へ戻る 盾系 [部分編集] ヒーターシールド C(村落) 鉱石6000 闘争心と擬態のダメージ増加と突撃の効果を40%減少 防御力2%UP 相手のクリティカル率5%減少 Cランクの盾。盾系は強化打撃系を軽減し、防御力が上がる。更に相手のクリティカル率も減る。 村落の範囲だとキラーマシーンやカメレオンの被害を抑えられる。 軽減するのは増加分のみで素のダメージは防げないため、期待できるほどの効果ではない。 突撃に使った場合も、処理に時間がかかると結局攻撃力が上がり続けるためあまり意味がない。 名前 ↑へ戻る [部分編集] プレートシールド B(宿場町) 鉱石16000 闘争心と擬態のダメージ増加と突撃の効果を70%減少 防御力4%UP 相手のクリティカル率10%減少 Bランクの盾。ヒーターシールドの強化版。 青鬼とゴブリントロッコ兵が苦手ならまとめて対策が可能。 しかし増加分しか軽減できないのでそこまで強くはない。 名前 ↑へ戻る [部分編集] 聖騎士の盾 A(街) 鉱石36000 闘争心と擬態のダメージ増加と突撃の効果を90%減少 防御力6%UP 相手のクリティカル率15%減少 Aランクの最強の盾。 これの追加に伴い聖騎士の小手がトールの小手に修正された。 下位の盾と違って軽減量が90%と高く、更にクリティカル-15%と防御力6%が地味に強力で、ここまで行けば流石に防御系でも突撃と渡り合えるようになる。 名前 ↑へ戻る リストラ装備 弓系 [部分編集] ショートボウ C(村落) 鉱石6000 射撃、トライデントのダメージ15%UP 攻撃力2%UP Cランクの弓。弓系は射撃・トライデントのダメージ上昇と攻撃力増加の効果を持つ。 村落と宿場町では射撃持ちモンスターが所狭しと並んでいるため、それなりに有用。 一応攻撃力がちょびっと上がるが剣系と同じく運用加算なので大した数値ではない。 時期が過ぎたら売り払うと良いだろう。 名前 ↑へ戻る [部分編集] エルブンボウ B(宿場町) 鉱石16000 射撃、トライデントのダメージ30%UP 攻撃力4%UP Bランクの弓。 早出しした技巧がケンタウロス サハギンに持たせる事で暴れられる。 宿場序盤に持っていればかなり強力なので狙う価値はある。 Nikaにおいては「エルヴンボウ」というありがちな表記ではない。 名前 ↑へ戻る [部分編集] ハンターボウ A(街) 鉱石36000 射撃、トライデントのダメージ50%UP 攻撃力6%UP Aランクの最強の弓。名前は[[エルブンボウ]]の方が強そう 街の射撃モンスターが少ないため微妙装備だったが、ハイエルフ実装で持たせる価値が産まれた。 一応ポセイさんに持たせる手もあるが、そちらはスターエンジェルやワーウルフも恩恵を受けられる別の装備を勧めたい。 名前 ↑へ戻る
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頭装備(上段) 頭装備(中段) 頭装備(下段) 鎧 盾 肩にかける物 靴 アクセサリー
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装備/用語・キーワード 定義 例:装備(3) この場合、 「(3):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、この装備品をそれにつける。この能力は、あなたがソーサリーをプレイできるときにのみプレイできる。」 を意味する。 コメント
https://w.atwiki.jp/eternalsaga/pages/122.html
マントは真超越を行ったキャラクターのみが装備できます。 兵士は★6でヘルムが、真超越で覚醒することでマントとネックレスが、レベル70になることでリング二つが装備できるようになります。 + LE装備の主な入手先 LEアイテム選択チケット LE装備召喚チケット ショップのLE装備ガチャ 制作の大成功 ボス戦のドロップ 地下洞窟ショップ 迷宮ショップ 秘密の店 イベントで入手できることもあります。 + 装備の特殊能力一覧 最大HP+15% 物理攻撃力+15% 物理攻撃力+15%、決闘場物理攻撃力+15% 物理防御力+15% 物理防御力+7.5%、CRT率+7.5% 魔法攻撃力+15% 魔法攻撃力+15%、決闘場魔法攻撃力+15% 魔法攻撃力+7.5%、魔法防御力+7.5% 魔法防御力+15% 攻撃速度+20% 移動速度+20% 近距離回避率+30% 遠距離回避率+15% 広域ダメージ軽減+25% HP回復量+30% HP回復量+60% CRT率+10%、攻撃時HP回復+10% CRT率+15% CRTダメージ+45% CRTダメージ+70% 反射ダメージ+20% 攻撃時HP回復+30% 戦術CT減少+3秒 ボスダメージ増加+40% スタン、ノックバックに抵抗+70% 火傷、毒に抵抗+70% 感電、ノックバックに抵抗+70% 沈黙、失明に抵抗+70% 状態異常抵抗+30% 敵に250%のダメージを与え、5秒間、火傷ダメージを与える。/CT15秒 敵に250%のダメージを与え、5秒間、感電ダメージを与える。/CT15秒 敵に250%のダメージを与え、5秒間、毒ダメージを与える。/CT15秒 敵に250%のダメージを与え、8秒間、沈黙状態にする。/CT15秒 敵に250%のダメージを与え、8秒間スタンさせる。/CT15秒 敵の物理攻撃力を10秒間、17.5%減少させる。最大5スタック。/CT15秒 敵の物理防御力を10秒間、17.5%減少させる。最大5スタック。/CT15秒 敵の魔法防御力を10秒間、17.5%減少させる。最大5スタック。/CT15秒 敵から受ける遠距離ダメージを10秒間、15%軽減する最大2スタック。/CT20秒 敵から受ける近距離ダメージを10秒間、15%軽減する最大2スタック。/CT20秒 敵から受ける全てのダメージを10秒間、20%軽減する。最大2スタック。/CT20秒 HPの11%分、30秒間維持するバリアを与える。スキル発動時、自分が受けている状態異常やデバフが解除される。/CT45秒 HPの17%分、40秒間維持するバリアを与える。/CT60秒 自分のHPが50%以下になると、5秒間、合計5%のHPを回復させる。/CT30秒 全てのダメージを10秒間、15%上昇させる。/CT20秒 15秒間、体が巨大化しHPが30%増加する。/CT30秒 15秒間、体が小さくなり、移動速度、攻撃速度、遠距離回避率が30%増加する。/CT30秒 おすすめ装備 武器 ソウルウェポン ヘルム アーマー ブーツ ネックレス リング マント
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MegaBlast 機種:AC, PS2 (タイトーメモリーズII 下巻), NS, PS4 サウンドディレクション:古川典裕 (*1) (*2) 作曲者:福森秀敏 開発・発売元:タイトー 発売日:1989年11月 (AC)、2007年3月29日 (PS2)、2008年6月26日 (PS2 エターナルヒッツ)、2023年6月15日(NS,PS4) 概要 タイトーが1989年に発表した横スクロールシューティングゲーム。上下左右への4方向ショットが特徴。 タイトーゲームのキャラクターを機械化したものが中ボスやボスとして登場する。 当時入社2年目で、ZUNTATA メンバーでもあった古川典裕氏がサウンドディレクションを手掛けた作品。 デモ画面に幻想即興曲、エンディングに第九と、一見関連性のないクラシック音楽が使われていることについて、 打ち合わせ段階では理由があったものの、その後の大幅な路線変更でゲームに噛み合わないものになったとのこと。(*3) 幻想即興曲は1面BGMの予定だったが、仮曲が先に入っていたことや周囲に「攻めすぎている選曲」と猛反対されたためにデモ曲になったとのこと。(*4) 作曲者は後に『ガンフロンティア』の音楽も手掛けることになる (*5) 外注コンポーザーの福森秀敏氏。 曲のノリが良く、暗めのゲーム内容とミスマッチとも言われるが、『ガンフロンティア』以前の作品では機密保持のために 外部コンポーザーにゲーム画面を見せられていなかったことも影響していると思われる (参考:『ガンフロンティア』)。 余談だが、ROUND 1 BGMには開発段階で歌詞が存在した。曲調には合っており、80年代ロボアニメのOPのようでもある。 作詞者は1番が ZAK MUNN こと沼田和博氏、2番がぱぱら快刀こと海道賢仁氏、3, 4番はさらに別のスタッフとのこと。 ZAK MUNN氏によって、この歌詞についてのカラオケ動画もYouTubeにアップロードされている。 収録曲 (ゲーム進行順) 曲名 出典 作曲者 補足 順位 パワーON タイトル 福森秀敏 ストーリーデモ 幻想即興曲 Frédéric François Chopin STORY クレジット ラウンド 1 福森秀敏 ROUND 1 EMERGENCY! ボスBGM 福森秀敏 ラウンドクリア ROUND OVER ラウンド 2 ROUND 2 ラウンド 3 ROUND 3 ラウンド 4 ROUND 4 ラウンド 5 ROUND 5 ラウンド 6 ROUND 6 ラウンド 7 ROUND 7 ラウンド 8 ROUND 8 エンディング 交響曲第九番 第四楽章 (歓喜の歌) Ludwig van Beethoven CHARACTERS ネームエントリー 福森秀敏 ENTER YOUR INITIALS ! ラウンドセレクト (隠しモード) ROUND SELECT 未使用曲 サウンドトラック タイトー レトロゲームミュージック コレクション5 シューティングクラスタ アゲイン